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Tut Retablo

El Retablo de Favores permite a Penitente equipar Figuras encontradas por el mundo o creadas por el imaginero. Éstas otorgan poderosas ventajas, y pueden reaccionar de distintas formas si se colocan de forma adecuada en el Retablo.

Logros

Logro Icon El trabajo del maestro
El trabajo del maestro

Lleva todos los Recuerdos al artesano y conviértelos en figuras.

Logro Icon El peso de la penitencia
El peso de la penitencia

Encuentra todas las figuras.

Logro Icon La mejor artesanía
La mejor artesanía

Desbloquea todos los huecos del Retablo de Favores.

Figuras

Imagen Nombre Efecto
Item Frame 2Item El Ungido 1 El Ungido Aumenta la fuerza de Veredicto
Item Frame 2Item El Turiferario 1 El Turiferario Reduce el fervor usado al tener Veredicto encendido en un 25%
Item Frame 2Item La Novicia Extática 1 La Novicia Extática Aumenta la probabilidad de aturdimiento en un 25%
Item Frame 2Item xIcon El Escribano Aumenta el Fervor generado al atacar enemigos
Item Frame 2Item xIcon Próximo Causa daño a los enemigos cercanos tras recibir un ataque
Item Frame 2Item xIcon Cobijada Mayor Regenera salud automáticamente
Item Frame 2Item xIcon Crisanta Recibimos el Recuerdo de Crisanta
Item Frame 2Item xIcon Gregal Regenera Fervor automáticamente
Item Frame 2Item El Veterano 1 El Veterano Aumenta el daño de Sarmiento y Centella en un 15%
Item Frame 2Item La Peregrina 1 La Peregrina Al recibir daño, solo se vacía uno de los contadores de Verdadera Destreza de Sarmiento y Centella
Item Frame 2Item xIcon El Saqueador Reduce el tiempo de reutilización de la esquiva
Item Frame 2Item xIcon El Partisano Aumenta la ventana de tiempo para realizar un bloqueo
Item Frame 2Item La Doncella 1 La Doncella Aumenta la probabilidad de crítico al golpear con un arma
Item Frame 2Item xIcon Lebeche Aumenta la probabilidad de crítico
Item Frame 2Item El Castigado 1 El Castigado Aumenta la fuerza de Ruego al alba
Item Frame 2Item xIcon El Demente Aumenta la duración de Pacto de sangre
Item Frame 2Item xIcon Viridiana Recupera salud tras una ejecución
Item Frame 2Item Nacimiento 1 Nacimiento Aumenta la salud recibida de los Matraces en un 20%
Item Frame 2Item xIcon Trifón Aumenta el daño infligido cuando la vida es baja
Item Frame 2Item xIcon Tirso Aumenta el daño infligido cuando la salud está al máximo
Item Frame 2Item xIcon La Sed Aumenta el daño causado cuando los matraces biliares se han agotado
Item Frame 2Item xIcon Jaloque Los golpes críticos curan en función del daño realizado
Item Frame 2Item La Purificada 1 La Purificada Aumenta el daño de Fuego en un 15%
Item Frame 2Item La Tempestad 1 La Tempestad Aumenta el daño de Relámpago en un 15%
Item Frame 2Item El Alquimista 1 El Alquimista Aumenta el daño de Miasma en un 15%
Item Frame 2Item El Guía 1 El Guía Aumenta el daño Místico en un 15%
Item Frame 2Item xIcon El Sochantre Aumenta la probabilidad de golpe crítico al usar Rezos
Item Frame 2Item xIcon El Padre Abnegado Reduce el coste de fervor de las plegarias
Item Frame 2Item xIcon El Obispo Aumenta ligeramente el daño de las plegarias
Item Frame 2Item xIcon Cierzo Aumenta el daño elemental cuando el Fervor está al máximo
Item Frame 2Item xIcon El Confesor Aumenta el daño causado cuando la acumulación de Culpa es grande
Item Frame 2Item xIcon El Flagelante Reduce las penalizaciones por acumulación de culpa
Item Frame 2Item El Traidor 1 El Traidor Aumenta el daño de todas las armas en un 10%
Item Frame 2Item xIcon Cástula Aumenta el daño infligido cuando el nivel de culpa es bajo
Item Frame 2Item xIcon La Misericordia Aumenta el daño del ataque final del combo para cualquier arma
El Prisionero Desbloquea la posibilidad de obtener lágrimas de enmienda al destruir un objeto

Resonancias

Resonancia Figuras Efecto
Resina Emponzoñada El Ungido +
El Alquimista
Sustituye las brasas de Veredicto por incienso tóxico, haciendo que sus golpes creen nubes de Miasma.
Bronce Purificador El Ungido +
El Confesor
Inflama Veredicto con fuego oscuro nacido de la propia Culpa. Aumenta el daño según la Culpa acumulada.
Deflagración El Ungido +
La Purificada
Refuerza algunos golpes de Veredicto, creando explosiones de Fuego cuando esta encendido.
Ira Tempestuosa El Veterano +
La Tempestad
Los golpes de Sarmiento y Centella pueden crear relámpagos encadenados que dañan a los enemigos cercanos.
Plata Purificadora El Veterano +
El Confesor
Una tormenta oscura nacida de la propia Culpa recorre la plata. Aumenta el daño de Relámpago de Sarmiento y Centella según la Culpa acumulada.
Hoja Encantada El Veterano +
El Guía
La Verdadera Destreza carga las hojas de Sarmiento y Centella con corrientes de daño Místico. Además, Puñalada Sacra crea una sombra que golpea tras un breve instante.
Ruego Galvánico El Castigado +
La Tempestad
El Pacto de Sangre imbuye de relámpago la hoja del Ruego al Alba.
Rosario del Tormento El Castigado +
El Guía
Rosario Segador lanza una onda cortante que causa daño Místico.
Acero Purificador El Castigado +
El Confesor
Una fuerza oscura nacida de la propia Culpa recorre el Ruego del Alba. Aumenta el daño Místico del Pacto de Sangre según la Culpa acumulada.
Fe Ardiente El Turiferario +
El Padre Abnegado
Reduce a cero el consumo de Fervor por mantener Veredicto en estado Encendido.
Carnicería La Novicia Extática +
Viridiana
Ejecutar a un enemigo reduce el paso del tiempo durante unos segundos.
Ira Insaciable El Partisano +
El Demente
Matar a un enemigo durante el Pacto de Sangre renueva su duración.
Tiempo Alquímico La Novicia Extática +
Nacimiento
Beber un Matraz Biliar detiene el paso del tiempo durante unos segundos.
Descanso diestro La Peregrina +
Nacimiento
Beber un Matraz Biliar regenera todos los contadores de Verdadera Destreza.
Fe Líquida El Escribano +
Nacimiento
Beber un Matraz Biliar regenera una buena cantidad de Fervor.
Paso de Tormenta El Saqueador +
La Tempestad
Esquivar crea relámpagos, que dañan a los enemigos cercanos.
Zarza y Espino El Saqueador +
El Alquimista
Al esquivar se invoca una barrera de espinas que daña a los enemigos atravesados.
Contagio El Partisano +
El Alquimista
Bloquear un ataque crea un remolino de Miasma que daña a los enemigos cercanos.
Zarza y Espino Trifón +
El Alquimista
Crea una barrera de espinas al recibir un golpe, que inflige daño de Miasma.
Oración Apócrifa La Mujer del Rostro Robado +
El Flagelante
Entona versiones ocultas de ciertas plegarias, que nunca deberían volver a pronunciarse.
Favor de Cierzo El Sochantre + El Obispo Aumenta cualquier fuente de daño elemental
Favor de Jaloque La Sed + Nacimiento Aumenta la fuerza de Ruego Al Alba
Favor de Lebeche El Partisano + La Inquebrantable Aumenta la fuerza de Sarmiento y Centella
el camino del creyente castula + trifón cualquier golpe que debería ser mortal realizado en un penitente sin rastro de culpa es perdonado. en su lugar la salud, los matraces biliares y la culpa se rellenaran completamente.


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